Vicente Yáñez

2024-2025

Sympoietic Being


(Watch the video with headphones for Binaural Sound)

Rectangular version of the full dome film created for Zeiss Großplanetarium Berlin (2024) and Cité des sciences et l'industrie Paris (2025). Sound decoded from 5th order ambisonics to binaural. All sound processes comes from Spat5 by IRCAM, connected to Unreal Engine 5.

Concept: Arthur Wardenski and Vicente Yáñez
Design and Visuals: Arthur Wardenski
Sound and Visuals : Vicente Yáñez


Credits
Voice: Helen Hines
Cello: I.O.
Text by Nicolas Bourriaud

(Usa audífonos para escuchar sonido binaural)

Versión rectangular de la película para full dome creada para Zeiss Großplanetarium Berlín (2024) y Cité des sciences et l'industrie París (2025). Todos los procesos de espacialización sonora vienen de Spat5 de IRCAM, conectado a Unreal Engine 5.

Concepto: Arthur Wardenski y Vicente Yáñez
Diseño y Visuales: Arthur Wardenski
Sonido y Visuales: Vicente Yáñez


Créditos
Voz: Helen Hines
Violonchelo: I.O.
Texto de Nicolas Bourriaud
2025

Inside the Noise


Documentation of Altrememorie Residency held between 7–28 February 2025.

Hosted by Le(Serre (Udine, IT) and Pina (Koper, SI).

This residency was focused on the exploration of urban soundscapes and ambisonics. Using first- and third-order microphones, various urban environments and activities were captured, along with multiple impulse responses from different echoic spaces. The sound material originated from Koper and the surroundings of Udine. This material was then used to train a classifier network in MaxMSP with the FluCoMa library.

The training process resulted in a dataset containing frequency information carried by the first harmonic of the ambisonic recordings. Once trained, the classifier could identify incoming recordings and trigger real-time mixing of those sounds. A spatial FM synthesizer, also built in MaxMSP, was then fed into the network, merging both signals into an experimental, combinatory dialogue.      
Documentación de la residencia Altrememorie realizada entre el 7 y el 28 de febrero de 2025.

Organizada por Le(Serre (Udine, IT) y Pina (Koper, SI).

Esta residencia se centró en la exploración de paisajes sonoros urbanos y ambisonics. Utilizando micrófonos ambisonics de primer y tercer orden, se capturaron diversos entornos urbanos y actividades, junto con múltiples respuestas al impulso de diferentes espacios con eco. El material sonoro se originó en Koper y los alrededores de Udine. Este material se utilizó luego para entrenar un classifier neural network en MaxMSP con FluCoMa.

El proceso de entrenamiento creó un dataset que contenía información de frecuencia transportada por el primer armónico de las grabaciones ambisónicas. Una vez entrenado, el classifier podía identificar grabaciones entrantes y activar la mezcla en tiempo real de esos sonidos. Un sintetizador FM multicanal, también construido en MaxMSP, fue luego integrado en la red, fusionando ambas señales en un diálogo experimental y combinatorio.      
2024

Purple Aether


Spatial composition for MONOM and 4DSOUND

(Watch the video with headphones for Binaural Sound)

The concept for this piece was at first an exploration of the 4DSOUND engine and the capabilities of the powerful MONOM speaker setup. The idea started as an assignment on how to imagine otherworldly natural soundscapes, aiming to invent an environment that transported the listener to a different reality.

The tools available within 4DSOUND are extensive and inspiring for spatial sound applications. This piece was a first attempt to delve into the functionality of the software, using MONOM’s speaker layout specially designed for its application, consisting in 48 omnidirectional speakers and 9 subwoofers. The result is a piece that uses directionality and height as narrative elements, unraveling sounds that evoke sentient life and movement, as the listener feels himself transported through a journey that culminates in a contemplative and solemn open space.

This piece was developed in the context of my 2024 internship at MONOM (https://www.monomsound.com).


Photo by Pablo O’Ryan
Composición espacial para MONOM y 4DSOUND

(Mira el video con audífonos para escuchar el sonido binaural)

El concepto de esta pieza fue inicialmente una exploración del motor 4DSOUND y las capacidades del potente sistema de altavoces de MONOM. La idea comenzó como un ejercicio sobre cómo imaginar paisajes sonoros naturales de otro mundo, con el objetivo de inventar un entorno que transportara al oyente a una realidad diferente.

Las herramientas disponibles dentro de 4DSOUND son extensas e inspiradoras para aplicaciones de sonido espacial. Esta pieza fue un primer intento de profundizar en la funcionalidad del software, utilizando la configuración de altavoces de MONOM, diseñada específicamente para su aplicación, que consiste en 48 altavoces omnidireccionales y 9 subwoofers. El resultado es una pieza que utiliza la direccionalidad y la altura como elementos narrativos, desplegando sonidos que evocan vida y movimiento consciente, mientras el oyente se siente transportado a través de un viaje que culmina en un espacio abierto, contemplativo y solemne.

Esta pieza fue desarrollada en el contexto de mi pasantía en MONOM durante 2024 (https://www.monomsound.com).


Foto por Pablo O’Ryan
2024

Tableaux sans Exposition


Sound Installation with Ambisonics at UDK Berlin

(Watch the video with headphones for Binaural Sound)

Soundscape composition for 8.1 system

This 8-channel piece aims to explore sound spatiality and sound source combination utilizing 2D 3rd order Ambisonics. I blend field recordings and sound synthesis in the pretense of soundscape composition. This exploration aims to stimulate imagination through the triggering of perception and memory on the listener’s end: combining relatable, apparently untampered sounds with processed recordings and synthesis, all conveyed by a spatial configuration that does not aim to recreate aural realism, but to keep the listener’s engagement active into the acousmatic experience. In this piece I seek to overlay ontologies of sound matter, expecting that an apparent complementarity manifests, and also, I intend to create a space for attentive listening, that engages the listener’s coding mechanisms, so that every listening experience stimulates context (re)coding, pushing for a possibility of co- creation with the listener.

The piece is powered by Ircam SPAT5 (HOA encoder) and Max/Msp. Every experience is unique and unrepeated. The order of soundscapes and which group of them plays back in every listening period is randomized, as is the spatial movement and multichannel sound synthesis to a certain extent. The piece is intended to be experienced from a central, equidistant position to the speakers.

The title of the piece is a play on words to Modest Mussorgsky’s Kartinki s vïstavski (Tableaux d’une exposition/Pictures at an exhibition).

Cover photo by Pablo O’Ryan


Instalación sonora con Ambisonics en la UDK Berlin

(Mira el video con audífonos para escuchar el sonido binaural)

Composición de paisaje sonoro para sistema 8.1

Esta pieza multicanal de 8 canales busca explorar la espacialidad del sonido y la combinación de fuentes sonoras utilizando Ambisonics de tercer orden en 2D. Mezclo grabaciones de campo y síntesis sonora en la forma de una composición de paisaje sonoro. Esta exploración busca estimular la imaginación a través del disparo de la percepción y la memoria en el oyente: combinando sonidos reconocibles, aparentemente no intervenidos, con grabaciones procesadas y síntesis, todo presentado mediante una configuración espacial que no pretende recrear el realismo sonoro, sino mantener la atención del oyente activa dentro de la experiencia acusmática.

En esta pieza busco superponer ontologías de la materia sonora, esperando que se manifieste una aparente complementariedad. También pretendo crear un espacio para la escucha atenta, que active los mecanismos de codificación del oyente, de modo que cada experiencia de escucha estimule una (re)codificación del contexto, abriendo la posibilidad de una co-creación con el oyente. La pieza está impulsada por SPAT5 de IRCAM (HOA encoder) y Max/MSP. En la instalación, el orden de los paisajes sonoros y qué grupo de ellos se reproduce en cada sesión de escucha se genera de manera aleatoria, al igual que el movimiento espacial y la síntesis sonora multicanal hasta cierto punto. La pieza está pensada para ser escuchada desde una posición central, equidistante a los altavoces.

El título de la pieza es un juego de palabras con Kartinki s vïstavski de Modest Mussorgsky (Tableaux d’une exposition / Pictures at an Exhibition).

Foto de portada por Pablo O’Ryan  
2024

Your Care


Tuce Alba / Ina Ritter / Helen Hines / Vicente Yáñez

The experiment lies in the ability to highlight the effects of the actions we have on others through technology. "Your Care" research into the individuality of sound perception. It emphasizes how every person experiences sound individually and the experiment participants become in shaping the auditory environment of another individual, the specifics of which they can only imagine. This shows the idea that we can never truly know the full extent of someone else's sensory experience, yet our choices and actions can affect it.

This is a collective experience/experiment. There's a circle of chairs with a fish tank filled with cables in the middle. The users/listeners open the app in the mobile phones that are on each chair. They put on headphones that are right next to the mobile phones. Both are not hooked up to each other but go into a fish tank filled with cables.

When the experience starts, they are encouraged to look at each others faces, seeing who is reacting (and how) to the manipulation of the app.


Tuce Alba / Ina Ritter / Helen Hines / Vicente Yáñez

El experimento reside en la capacidad de resaltar los efectos que nuestras acciones tienen sobre otros a través de la tecnología. "Your Care " investiga la individualidad de la percepción sonora. Enfatiza cómo cada persona experimenta el sonido de manera única, y cómo los participantes del experimento influyen en la configuración del entorno auditivo de otra persona, cuyas especificidades solo pueden imaginar. Esto refleja la idea de que nunca podemos conocer completamente la experiencia sensorial de otra persona, y sin embargo, nuestras elecciones y acciones pueden afectarla.

Se trata de una experiencia/experimento colectivo. Hay un círculo de sillas con un acuario lleno de cables en el centro. Los usuarios/oyentes abren la aplicación en los teléfonos móviles que están sobre cada silla. Se colocan los audífonos que están justo al lado de los teléfonos. Ambos no están conectados entre sí, sino que se introducen en el acuario lleno de cables.

Cuando comienza la experiencia, se les anima a mirar las caras de los demás, observando quién reacciona (y cómo) a la manipulación de la aplicación.
2022

Gineceo

Nuri Gutés

Video: Bruno Torres Mecci

Suddenly here, and long ago,   they trace their future with a subtle quill—   one that resembles silence.

Music: Vicente Yanez


Videodanza Bruno Torres Mecci

De pronto aquí y hace mucho tiempo, ellas dibujan su porvenir con una pluma sutil semejante al silencio.

Música: Vicente Yáñez


2020

Solxs en Plural

Colectivo La Vitrina

Solos: Javiera Sanhueza, Carola Mendez, Melisa Maturana, Andrés Millalonco, Magnus Rasmussen, Exequiel Gómez.

Video: Diego Alejandro Sanchez (Camaleón Audiovisual)

Teaser: Pepo Urrea Silva

Music: Vicente Yanez



Solxs: Javiera Sanhueza, Carola Mendez, Melisa Maturana, Andrés Millalonco, Magnus Rasmussen, Exequiel Gómez.  
Video: Diego Alejandro Sanchez (Camaleón Audiovisual)

Teaser: Pepo Urrea Silva

Música: Vicente Yáñez


2016

100% Político

Colectivo La Vitrina

Dancers: Daniela Marini, Tatiana Pérez, Javiera Sanhueza, Magnus Rasmussen, Nicolás Cottet, Exequiel Gómez.

Choreography: Nelson Avilés

Video: Camilo Pérez

Sound Design and Music: Vicente Yanez

Intérpretes: Daniela Marini, Tatiana Pérez, Javiera Sanhueza, Magnus Rasmussen, Nicolás Cottet, Exequiel Gómez.

Dirección: Nelson Avilés

Video: Camilo Pérez

Diseño Sonoro: Vicente Yáñez

Sounds



















Articles



Sympoietic Being

Sympoietic Being is an immersive audiovisual project exploring sound and visual communication within a 3D space, integrating Unreal Engine 5, MaxMSP, and Ambisonics to create a hypernatural environment for full-dome projection. Developed by Vicente Yáñez Fuenzalida and Arthur Wardenski, the work navigates themes of posthumanism, relational aesthetics, and ecological interconnectivity, inspired by Nicolas Bourriaud’s molecular anthropology and Robert Morris’s mirror sculptures. Through intricate workflows involving OSC data, ADM files, and spatial sound design, the project transforms a crystal’s journey through a hyperdimensional cave into a multisensory experience. Key technical challenges included real-time audio-visual synchronization, interactivity across platforms, and the spatial precision of immersive soundscapes, culminating in screenings in Berlin and Paris. The experience of developing this piece has fueled future aspirations toward VR environments and deeper explorations of spatialized media.        


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Inside the Noise

The Altrememorie residency, hosted by Le(Serre (Udine, IT) and PiNA (Koper, SI), was a three-week exploration of urban sound, immersive audio, and artistic research. With full creative freedom, the project centered on site-specific sonic investigations, using Ambisonic field recordings and spatial synthesis to capture and reinterpret the acoustic essence of Koper and Udine. Through methodical soundwalking, impulse response recordings, and machine learning classification of spectral features, the residency evolved into an interactive sound installation. The final work, blending real-world recordings with algorithmically processed spatial FM synthesis, was presented in Koper, highlighting the tension between natural soundscapes and artificial sonic structures. The experience not only pushed the boundaries of immersive audio composition but also opened new research avenues in sound classification and spatialization.        

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Photo by Chiara Bassi      
Inquiries in the Capitalocene

What can be said of global ecological crisis that hasn’t been said already?

The question comes to mind when approaching an art piece that endeavors to address the topic and that, almost half of the time, turns out to be a patronizing bedtime story on how to use less resources and be aware of the waste that we produce. Will this paper be part of the endless cue of digital content spread into the universe that on the subject? Maybe it is. So, I’ll use the opportunity to study the maIer more in-depth, as a musical étude, perhaps in an also extractive attempt for further reach into my own artistic practice.

The reading that I’ll use as frame of reference is Nicolas Bourriaud’s Inclusions: Aesthetics in the Capitalocene. I believe that this book opens up several paths for research and ties up ecological matters with aesthetics, traversing artistic practices of the twentieth and twenty first century, in order to access a critical standpoint without pledging allegiance to a certain philosophical current.
The idea is to delve into art (or at least analyze contemporary practices), but first, I’ll review some political and anthropological subjects to give some groundwork for further artistic analysis.  

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Photo by Pablo O’Ryan

Artículos



Sympoietic Being

Sympoietic Being es un proyecto audiovisual inmersivo que explora la comunicación sonora y visual dentro de un espacio 3D, integrando Unreal Engine 5, MaxMSP y Ambisonics para crear un entorno hipernatural para proyección en domo completo. Desarrollado por Vicente Yáñez Fuenzalida y Arthur Wardenski, la obra aborda temas de posthumanismo, estética relacional e interconectividad ecológica, inspirándose en la antropología molecular de Nicolas Bourriaud y las esculturas de espejos de Robert Morris.
A través de flujos de trabajo complejos que involucran datos OSC, archivos ADM y diseño sonoro espacial, el proyecto transforma el recorrido de un cristal por una cueva hiperdimensional en una experiencia multisensorial. Los desafíos técnicos clave incluyeron la sincronización audiovisual en tiempo real, la interactividad entre plataformas y la precisión espacial de los paisajes sonoros inmersivos, culminando en presentaciones en Berlín y París. La experiencia de desarrollar esta pieza ha impulsado aspiraciones futuras hacia entornos VR y una exploración más profunda de medios espacializados.        

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Inside the Noise

La residencia Altrememorie, organizada por Le(Serre (Udine, IT) y PiNA (Koper, SI), fue una exploración de tres semanas del sonido urbano, audio inmersivo e investigación artística. Con total libertad creativa, el proyecto se centró en investigaciones sonoras específicas del sitio, utilizando grabaciones de campo Ambisonic y síntesis espacial para capturar e interpretar la esencia acústica de Koper y Udine. Mediante caminatas sonoras metódicas, grabaciones de respuestas al impulso y clasificación automática de características espectrales usando machine learning, la residencia evolucionó en una instalación sonora interactiva. El trabajo final, que combina grabaciones reales con síntesis FM espacial procesada algorítmicamente, se presentó en Koper, destacando la tensión entre paisajes sonoros naturales y estructuras sónicas artificiales. La experiencia no solo expandió los límites de la composición de audio inmersivo, sino que también abrió nuevas líneas de investigación en clasificación y espacialización del sonido.        

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Foto por Chiara Bassi      
Indagaciones en el Capitaloceno

¿Qué se puede decir sobre la crisis ecológica global que no se haya dicho ya? La pregunta surge al acercarse a una obra que intenta abordar el tema y que, en muchos casos, termina siendo una historia aleccionadora sobre cómo consumir menos recursos y ser conscientes de los desechos que producimos. ¿Será este texto parte de la interminable fila de contenido digital sobre el tema?

Tal vez. Así que usaré la oportunidad para estudiar el asunto con más profundidad, como un étude musical, quizás también como un intento extractivo para avanzar en mi propia práctica artística. La lectura que utilizaré como marco de referencia es Inclusions: Aesthetics in the Capitalocene de Nicolas Bourriaud. Creo que este libro abre varios caminos de investigación y entrelaza los asuntos ecológicos con la estética, atravesando prácticas artísticas del siglo XX y XXI, permitiendo acceder a una postura crítica sin adherirse a una corriente filosófica específica. La idea es adentrarse en el arte (o al menos analizar prácticas contemporáneas), pero antes repasaré algunos temas políticos y antropológicos para establecer una base de análisis artístico.        

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Foto por Pablo O’Ryan      
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